EnglishChasebreak

Gizlilik Politikası

Chasebreak: Police Chase · Kodavena · Son güncelleme 19 Eylül 2026

Kısaca: Kodavena'nın Frankfurt'ta tek bir oyun sunucusu var. Bu sunucu, kaybetmeyesin diye ilerlemenin bir kopyasını tutuyor ve çok oyunculu modu çalıştırıyor. Adını, e-posta adresini ya da seni bir kişi olarak tanımlayan hiçbir şeyi tutmuyor. İşin içinde iki de üçüncü taraf var: Game Center kullanıyorsan Apple, ve isteğe bağlı ödüllü reklamları gösteren Google. Bu sayfa hepsini tek tek anlatıyor.

Kodavena ne topluyor

Oyun ilerlemenin bir kopyasını, başka hiçbir şeyi. Aşağıdaki Bulut kayıt bölümünde anlatılıyor. Adını, e-posta adresini, rehberini ya da konumunu almıyoruz; açman ya da giriş yapman gereken bir Kodavena hesabı da yok, oyun arka planda kendisi için bir hesap oluşturuyor.

Reklamlar (Google AdMob)

Chasebreak, Google AdMob üzerinden ödüllü video reklamlar gösteriyor. Bunlar her zaman senin tercihin: koşu bittiğinde devam edebilmen için bir tane, garajda üç koşuluğuna araba ödünç almak için bir tane. WATCH AD'e dokunmadığın sürece hiçbir şey oynatılmıyor ve oyun tek bir reklam izlemeden de sonuna kadar oynanabiliyor.

Reklamları göstermek ve ölçmek için Google'ın SDK'sı cihazından veri topluyor: cihazının reklam tanımlayıcısı, IP adresin (genel konumunu tahmin etmek için), hangi reklamların gösterildiği ve onlarla nasıl etkileşime geçtiğin, ve çökme ile performans bilgisi gibi tanılama verileri bunlara dahil olabilir.

Bu veriler Kodavena'ya gelmiyor; Google'a, Google'ın gizlilik politikası kapsamında gidiyor: https://policies.google.com/privacy

Google'ın reklam tanımlayıcısı, yalnızca sen izin verirsen kişiselleştirilmiş reklam için kullanılıyor:

  • iOS'ta Apple sana, Chasebreak'in seni diğer uygulamalar ve siteler arasında takip edip edemeyeceğini soruyor. “Uygulamanın Takip Etmemesini İste”yi seçersen tanımlayıcı kullanılmıyor; reklamları yine görüyorsun, sadece daha az kişiselleştirilmiş oluyorlar. Bunu istediğin zaman iOS Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme bölümünden değiştirebilirsin.
  • Avrupa Ekonomik Alanı'nda, Birleşik Krallık'ta ve İsviçre'de, herhangi bir reklamdan önce Google'ın onay formu çıkıyor ve verinin nasıl kullanılacağını orada seçiyorsun.
  • LAST ONE RUNNING çok oyunculu modunda, ödüllü bir reklam izlemek iki enerji barı veriyor.

Game Center

Chasebreak, en iyi skorunu diğer oyuncularınkiyle karşılaştırabilmen için Apple Game Center'ı destekliyor.

iPhone'unda Game Center'a giriş yapmışsan, oyun her koşunun skorunu bir Apple skor tablosuna gönderiyor ve LEADERBOARD düğmesi Apple'ın kendi Game Center ekranını açıyor. Game Center adın ve skorun, Game Center kullanan her oyunda olduğu gibi, o tablodaki diğer Chasebreak oyuncularına görünüyor.

Skor tablosunu tamamen Apple yürütüyor. Tek bir istisna var: Game Center'a girmişken LAST ONE RUNNING'i çevrimiçi oynarsan, oyun Game Center takma adını okuyor — diğer Game Center oyuncularının zaten gördüğü herkese açık adı, asla gerçek adını değil — ve çok oyunculuda adın olarak kullanıyor (aşağıda Çok oyunculu). Kodavena gerçek adını, Apple Hesabını ya da arkadaş listeni asla görmüyor ve Apple'dan, Bulut kayıt bölümünde anlatılan Game Center oyuncu kimliği dışında hiçbir şey almıyor. Chasebreak'in Game Center arkadaşlarını görmesine izin verirsen (Apple bunu önce sana soruyor ve Ayarlar'dan değiştirebilirsin), sonuç ekranı skorunu arkadaşlarının Game Center skorlarıyla karşılaştırıyor. Onların takma adları ve skorları Apple'dan yalnızca senin iPhone'unda ve yalnızca oyun açıkken okunuyor; Kodavena'ya hiç gönderilmiyor ve hiç kaydedilmiyor. Apple'ın Game Center bilgilerini nasıl işlediği Apple'ın kendi gizlilik politikasında: https://www.apple.com/legal/privacy/

Kullanmak zorunda değilsin. Game Center'a girmemişsen Apple'a hiçbir şey gönderilmiyor ve oyun sana kendi en iyi skorunu telefonundan gösteriyor.

Çok oyunculu (Last One Running)

LAST ONE RUNNING'i çevrimiçi oynadığında oyun, kendi oyun sunucumuza bağlanıyor (Nakama; Oracle Cloud üzerinde, Frankfurt, Almanya). Maçları yürütebilmek için oyunun senin cihazında oluşturduğu rastgele bir oyuncu kimliğini, görünen adını ve maç sonuçlarını (sıralama, rol, hayatta kalma süresi, yakalama, puan) saklıyoruz. Görünen adın, iPhone'unda Game Center'a girmişsen Game Center takma adın; girmemişsen oyunun senin için uydurduğu bir ad (RACER ve dört harf). Lobideki diğer oyunculara, maç sırasında ve sonuç ekranında görünüyor, ve maç sonuçlarınla birlikte saklanıyor. Sunucu ayrıca, sen bağlıyken IP adresini görüyor.

Bu veriyi yalnızca çok oyunculu modu yürütmek için kullanıyoruz; satmıyoruz, takip ya da reklam için kullanmıyoruz.

Çok oyunculu verinin silinmesini istersen samilaltun1997@gmail.com adresine yazabilirsin.

Bulut kayıt

İlerlemen, uygulamayı silsen ya da telefon değiştirsen de kaybolmasın diye, Chasebreak kaydının bir kopyasını çok oyunculuda kullanılan aynı Kodavena oyun sunucusunda tutuyor (Nakama; Oracle Cloud üzerinde, Frankfurt, Almanya). Bu, arka planda kendiliğinden oluyor — çevrimiçi hiç oynamasan da.

Kopya, oyunun kendi hatırladıklarını tutuyor: en iyi skorların ve koşu sayın, jetonların ve ömür boyu toplamların, sahip olduğun ve seçtiğin arabalar, boyalar ve lastik izleri, günlük görev ilerlemen ve yıldızların, Game Center'a hangi başarımların bildirildiği, çok oyunculu enerjin ve oyun ayarların. İçinde ad, e-posta adresi, rehber, konum ya da reklam verisi yok. Bildirim ayarların telefonunda kalıyor, kopyanın parçası değil.

Kopya, oyunun çok oyunculuda kullandığı hesabın altında duruyor. Game Center'a girmişsen o hesap senin Game Center oyuncu kimliğine bağlı — Apple'ın Kodavena'nın oyunları için ürettiği, Apple Hesabını, gerçek adını ya da arkadaşlarını açık etmeyen bir kimlik. Apple bu kimliğin imzalı bir doğrulamasını veriyor, sunucumuz o imzayı Apple'a karşı denetliyor; kaydına yalnız senin ulaşabilmeni sağlayan şey bu, ve ilerlemenin yeni bir iPhone'a seninle gelmesini sağlayan da bu. Game Center'a girmemişsen hesap, oyunun senin cihazında oluşturduğu rastgele oyuncu kimliği oluyor, ve uygulama bir kez silindikten sonra kopya geri getirilemiyor.

Bunu yalnızca ilerlemeni saklamak ve geri vermek için kullanıyoruz. Satmıyoruz, paylaşmıyoruz, reklam ya da takip için kullanmıyoruz, ve hiçbir parçası Google'a gitmiyor. Her sunucuda olduğu gibi bizimki de, bağlantı açıkken IP adresini görüyor. Kopya, sen silinmesini isteyene kadar duruyor.

Bulut kaydının ve oyuncu hesabının silinmesini istediğin zaman, aşağıdaki İletişim adresine yazarak isteyebilirsin. Bu, telefonundaki kaydı silmiyor; onu uygulamayı silmek siliyor.

Ağ bağlantıları

Chasebreak internete yalnızca şu dört şey için bağlanıyor: Google üzerinden reklam yüklemek ve bildirmek; giriş yapmışsan skorunu Game Center'a göndermek; LAST ONE RUNNING'de çevrimiçi maçları yürütmek; ve kaydının kopyasını güncel tutmak (yukarıda Bulut kayıt). Oyun bunların dışında hiçbir ayar, kendi adına hiçbir analitik ve kendi adına hiçbir çökme raporu göndermiyor. Bağlantı olmadan da oyun oynanıyor; reklamlar sunulmuyor, çevrimiçi maç yapılamıyor ve kopya bir sonraki bağlantıda güncelleniyor.

Telefonunda neler saklanıyor

Oyun, kaldığın yeri hatırlayabilmek için iPhone'una az miktarda bilgi kaydediyor:

  • En iyi skorun
  • Tamamladığın koşu sayısı
  • Hangi arabanın seçili olduğu ve ödünç arabada kalan koşular
  • Her araba için seçtiğin boya rengi
  • Jetonların, sahip olduğun arabalar, boyalar ve lastik izleri, ve günlük görev ilerlemen
  • Ses ve kontrol ayarların
  • Reklam onay tercihin
  • Çok oyunculu enerjin (barlar ve dolum sayacı) ve çok oyunculuya girişte kullanılan rastgele oyuncu kimliği

Bunların çoğu, yeni bir telefonda geri alabilmen için sunucumuza da kopyalanıyor — yukarıda Bulut kayıt. Bildirim ayarların ve oyunun sana bunları ne zaman sorduğu yalnızca bu telefonda kalıyor. Uygulamayı silmek, cihazındaki bu veriyi kaldırıyor.

Çocuklar

Hiç kimseden — çocuklar dahil — ad, e-posta adresi ya da başka kişisel bilgi istemiyoruz. Çevrimiçi çok oyunculu için sunucuda rastgele bir oyuncu kimliği, otomatik üretilmiş bir görünen ad ve maç sonuçları saklanıyor; ödüllü reklamlar da yukarıda anlatıldığı gibi Google AdMob tarafından sunuluyor.

Yukarıda anlatılan bulut kayıt kopyası için de aynısı geçerli: o, bir çocuk ilerlemesini kaybetmesin diye saklanan oyun ilerlemesidir ve içinde hiçbir kişisel bilgi yoktur. Hiçbir zaman reklam ya da takip için kullanılmıyor, ve kimsenin profilini çıkarmak için kullanmıyoruz.

Çok oyunculu verinin ya da bulut kaydının silinmesi için samilaltun1997@gmail.com adresine yazabilirsin.

Bu metindeki değişiklikler

Chasebreak'in ilerideki bir sürümü yukarıdakilerden herhangi birini değiştirirse, bu metin onu anlatacak şekilde güncellenir ve sayfanın başındaki tarih de onunla birlikte değişir.

İletişim

Bu metinle ilgili sorular için: samilaltun1997@gmail.com

Chasebreak destek

YouTube paylaşımı

Oyunun kendisinden ayrı olarak, ChaseBreak Publisher adında kişisel bir otomasyon aracı çalıştırıyorum; bu araç kaydettiğim oyun kliplerini ChaseBreak YouTube kanalına (@PlayChaseBreak) yüklüyor. Araç yalnızca kendi YouTube hesabıma, Google OAuth ile bağlanıyor, ve yalnızca kendi ürettiğim videoları yüklemek için. Başka kullanıcıların, izleyicilerin ya da kanalların verisine erişmiyor, onu toplamıyor ve paylaşmıyor. Google'ın API'leri üzerinden veriyi nasıl işlediği Google'ın Gizlilik Politikasında: https://policies.google.com/privacy. Bu aracın erişimi, Google Hesabı izinleri sayfasından istendiği zaman geri alınabilir: https://myaccount.google.com/permissions.

Kullanım koşulları

ChaseBreak ve ChaseBreak Publisher aracı, bağımsız bir geliştirici (Muhammed Şamil Altun) tarafından, hiçbir garanti verilmeksizin, olduğu gibi sunulmaktadır. ChaseBreak Publisher'ı kullanarak, onun kamuya sunulan bir hizmet değil, geliştiricisinin kendi içeriğini kendi YouTube kanalına yüklemek için tek başına işlettiği kişisel bir araç olduğunu kabul etmiş olursun. Her türlü YouTube kullanımı YouTube'un Kullanım Koşullarına tabidir: https://www.youtube.com/t/terms.